職業
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職業紹介
『ARK FRONTIER』には「ソルジャー」「セージ」「ウィザード」「クラフター」「ニンジャ」「シューター」のジョブがあります。
ソルジャー
ソルジャー物理ダメージと物理防御に長けたジョブです。 状況に応じて攻撃と防御の戦闘態勢を切り換えることができます。 |
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ソルジャー
アーマーを装備するソルジャーは最も高い防御力を持ち、ダメージを軽減するスキルを多数有しています。
ソルジャーはRPというポイントを消費してスキルを使います。RPは攻撃時、またはダメージを受けると溜まります。
ソルジャーのスキルは複数のモンスターを同時に攻撃したり、モンスターの注意をひきつけたり、ダメージを反射することができます。
基本資料
タイプ | 近距離物理攻撃型、防御型 |
---|---|
主属性 | 筋力、体力、敏捷 |
スキル | RP消費 |
防具 | アーマー |
武器 | セイバー、ソード |
キャリア | 闘法、護衛 |
特徴
名前 | 説明 | |
---|---|---|
高防御 | 高い防御力を誇り、受けるダメージを減少させるスキルが豊富です。 | |
RP | RPは攻撃或いはダメージを受けた時に増加します。溜めたRPを消費してスキルを発動します。 | |
戦闘態勢 | 防御態勢(HP増加、物理ダメージ軽減)、攻撃態勢(物理ダメージ増加、相手防御力低下)を切り換えることができます。 | |
挑発 | 相手を挑発し、攻撃を自身に向けさせるスキルや、複数の敵に攻撃するスキルを有しています。 |
テンプレート
バランス型 | ディフェンダー型 | アタッカー型 | |
筋力+体力 | 体力>敏捷>運気 | 筋力>器用・運気・敏捷 | |
攻撃と防御を兼ね備えたタイプ。属性ポイントを1:1か2:1に筋力と体力に振り分けます。安定した戦い方ができます。 | 殆どの属性ポイントを体力に振り分けます。大幅にHPと物理防御が上昇します。残りのポイントは敏捷(回避)、運気(CR回避率)に使います。 | 殆どの属性ポイントを筋力に振り分けます。大幅に物理ダメージが上がります。 残りのポイントは器用(ダメージ安定、命中率)、運気(CR率)、敏捷(攻撃速度)に使います。 |
戦闘スタイル
スキルで消費するRPは戦闘で回復するため、RPを回復する薬品はありません。その代わり、RPの増加量を増やす薬品を使うことができます。
ソルジャーは攻撃態勢と防御態勢の2つのスタイルがあります。いつでも態勢を変えることができますが、一部のスキルは使用できる態勢が制限されています。
最初に敵を攻撃して注意をひきつけつつ、高いダメージを与えます。
キャリア選択
キャリアは「闘法」「護衛」の2種類があります。
闘法キャリア:高ダメージを与えるスキルとパッシブ能力が上がります。主要武器は「ソード」です。
護衛キャリア:防御スキルとダメージ減少能力が上がります。主要武器は「セイバー」です。
セージ
セージ魔法による攻撃を得意とし、唯一他のプレイヤーを回復できるジョブです。 雷、闇の2属性による攻撃と、味方の回復、状態異常の解除などが行えます。 |
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セージ
ローブを装備するセージは高いHP回復能力を持ったジョブです。回復魔法の唯一の使い手であるセージは、ボスとの戦いに欠かせません。
セージはMPを消費して、パーティの最大HPを増加させたり、持続するHP回復を行うことができます。
セージのスキルは雷、闇、聖属性で攻撃し、持続する魔法ダメージを与えることができます。
基本資料
タイプ | 魔法攻撃型、HP回復 |
---|---|
主属性 | 知力、運気、器用 |
スキル | MP消費 |
防具 | ローブ |
武器 | オーブ、スタッフ、ロッド |
キャリア | 瞑想、退魔 |
特徴
名前 | 説明 | |
---|---|---|
HP回復 | パーティーメンバーに持続的な治療を行い、メンバーの生存率が増加します。 | |
能力強化 | 自身の魔法防御、メンバーのHPを増加させ、敵から受けたマイナス効果を除去します。 | |
闇属性 | 敵に闇属性の持続的なダメージを与えます。 | |
雷属性 | 敵に雷属性の範囲攻撃を行い、魔法ダメージを与えます。 |
テンプレート
バランス型 | サバイバー型 | アタッカー型 | |
知力>体力 | 体力>知力>運気 | 知力>運気>器用 | |
属性ポイントを2:1或いは1:1で知力と体力に振り分けます。 体力はHPと防御を上げます。 知力はMPと治療量を上げます。 |
属性ポイントを2:1或いは1:1で体力と知力に振り分けます。HP、防御が上がります。 残ったポイントは運気(魔法CR率、CR回避)に振り分けます。 |
殆どのレベルアップポイントを知力に振り分けます。MPと魔法ダメージが上がります。 残りのポイントは器用(ダメージ安定、命中率)、運気(CR率)に使います。 |
戦闘スタイル
セージのスキルは魔法タイプのため、MPを消費します。MP回復などの補助スキルは戦闘前から使用することができます。
ローブの防御力は高くありません。HP回復スキルを利用して薬品を節約したり、「詠唱時間が長いスキル」「持続ダメージスキル」の順番にスキルを使用するなど、ある程度の戦術が必要です。
パーティメンバーが攻撃した後に攻撃スキルを使用することでターゲットにされにくくなります。
キャリア選択
キャリアは「瞑想」「退魔」の2種類があります。
瞑想キャリア:回復魔法と治療力を強化します。主要武器は「オーブ」「ロッド」です。
退魔キャリア:攻撃魔法と魔法ダメージを強化します。主要武器は「オーブ」「ロッド」です。
ウィザード
ウィザード魔法ダメージを主体としたジョブです。 火と水の属性を使った範囲攻撃や、ダメージを軽減するスキルを得意とします。 |
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ウィザード
ローブを装備するウィザードは非常に攻撃的なジョブです。
ダメージを高めるスキルを持ち、多数の魔法ダメージスキルで戦います。
ウィザードはMPを消費して火、水属性の攻撃を行います。そのため土、火属性の敵に対して高い攻撃力を発揮します。
ウィザードのスキルには範囲攻撃を可能とするスキルが複数あり、魔法防御力が低い相手に効果的です。
基本資料
タイプ | 魔法攻撃型 |
---|---|
主属性 | 知力、運気、器用 |
スキル | MP消費 |
防具 | ローブ系 |
武器 | オーブ、ロッド、スタッフ |
キャリア | 火精、水精 |
特徴
名前 | 説明 | |
範囲攻撃 | 水、火属性の範囲攻撃型スキルがあり、多数の敵を同時に攻撃できます。 | |
戦闘補助 | 盾を創り出してダメージを吸収します。また、姿を隠したプレイヤーを探知することもできます。 | |
火属性 | 火属性による魔法ダメージで攻撃を行います。追加で持続ダメージを与えることもできます。 | |
水属性 | 水属性による魔法ダメージで攻撃を行います。スキルを封じたり、敵の移動速度を低下させることができます。 |
テンプレート
バランス型 | ファストアタッカー型 | ラック型 | |
知力>体力 | 知力+器用 | 知力+運気 | |
属性ポイントを2:1或いは1:1で知力と体力に振り分けます。 体力はHPと防御を上げます。 知力はMPと治療量を上げます。 |
属性ポイントを1:1に知力と器用に振り分けます。 知力(最大MPと魔法ダメージ)と器用(スキルを放つ速度、命中、ダメージ安定)が上がります。 |
属性ポイントを1:1に精神と運気に振り分けます。 知力(最大MPと魔法ダメージ)と運気(CR率)が上がり、短時間で高いダメージを与えます。 |
クラフター
クラフター装備を製造できる唯一のジョブです。 物理攻撃で戦い、薬品などを使った戦闘補助を行います。 売買の値段を変動させる商業スキルを扱うこともできます。 |
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クラフター
アーマーを装備するクラフターは特殊なジョブです。大半のスキルが攻撃用ではなく、製造用のスキルとなっています。
クラフターは近距離で物理ダメージを与える戦闘スタイルですが、MPを消費してスキルを発動します。
パーティプレイでは高い防御力を生かした盾役や、製造した薬品を使った支援を得意とします。
基本資料
タイプ | 近距離物理攻撃 |
---|---|
主属性 | 筋力、敏捷、体力 |
スキル | MP消費 |
防具 | アーマー |
武器 | ハンマー、アックス |
キャリア | 製造、薬学 |
特徴
名前 | 説明 | |
商業スキル | 売買用のスキルや、装備、薬品の製造スキルがあります。 | |
ダメージ抵抗 | 最大HPとHPの自然回復が高くなります。ダメージを減少させるスキルも使用できます。 | |
薬品製造 | 薬品を使用してパーティーメンバーのHPを回復したり、異常状態を解除することができます。 | |
特殊攻撃 | お金や巨大な石を投擲します。範囲攻撃を行い、敵の移動速度を下げることもできます。 |
テンプレート
アタッカー型 | ディフェンダー型 | ヒーラー型 | |
筋力>器用・運気・敏捷 | 体力>敏捷>運気 | 知力>体力 | |
殆どの属性ポイントを筋力に振り分けます。大幅に物理ダメージが上がります。 残りのポイントは器用(ダメージ安定、命中率)、運気(CR率)、敏捷(攻撃速度)に使います。 |
殆どの属性ポイントを体力に振り分けます。大幅にHPと物理防御が上昇します。残りのポイントは敏捷(回避)、運気(CR回避率)に使います。 | 属性ポイントを2:1或いは1:1で知力と体力に振り分けます。 体力はHPと防御を上げます。 知力はMPと治療量を上げます。 |
戦闘スタイル
クラフターはMPを消費して物理攻撃を行う、接近戦タイプのジョブです。
クラフターには優れた戦闘スキルがあるわけではありませんが、基本的な戦闘スキルは全て使用できるため、モンスターとの戦闘はなんら問題ありません。
筋力を伸ばすことでダメージを引き上げられます。同時にリュックの最大運搬力も上がります。
キャリア選択
キャリアは「製造」「薬学」の2種類があります。
製造キャリア::各種防具と武器の製造スキルの習得、基礎戦闘能力の強化、採掘、狩猟、機織りに関する採集効率が増加します。主要武器は「ハンマー」です。
薬学キャリア:錬金とスペルの製造スキルの習得、及び薬品の投擲能力の強化、植物学に関する採集効率が増加します。主要武器は「アックス」です。
ニンジャ
ニンジャ物理ダメージと特殊なスキルを使うジョブです。 メテオライトという状態異常を累積させ、メテオスキルを叩き込むことで高ダメージを与えたり、相手をひるませることができます。 |
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ニンジャ
レザーを装備するニンジャはあらゆる手を使い、相手を不利な状態にするスキルを得意とします。
ニンジャはFPを消費してスキルを使用します。FPの回復と特殊攻撃「メテオライト」の管理が必要です。
ニンジャのスキルは相手のスキルを中断させたり、姿を隠したり、移動速度を上昇させることができます。
基本資料
タイプ | 近距離物理攻撃型 |
---|---|
主属性 | 筋力、敏捷、体力 |
スキル | FP消費 |
防具 | レザー |
武器 | ナイフ、クロー |
キャリア | 刃心、潜影 |
特徴
名前 | 説明 | |
メテオスキル | スキル攻撃でメテオライトを相手に付与し、メテオスキルを使うことで大ダメージを与えます。 | |
潜影 | 姿を隠して行動します。敵に見つかることなく先制攻撃を与えることができます。 | |
特殊攻撃 | 移動停止、防御力低下、命中率低下、めまいなど、多彩な状態異常スキルを使用します。 | |
高速機動 | 移動速度や回避力を上げるスキルを使うことができます。 |
テンプレート
バランス型 | アタッカー型 | ドッジファイター型 | |
筋力、敏捷>器用、体力 | 筋力>器用・運気・敏捷 | 敏捷>筋力 | |
殆どの属性ポイントを力量(物理ダメージ)、敏捷(攻撃速度、回避率)に振り分けます。 残りのポイントは器用(ダメージ安定化、命中率)、体力(最大HP)に振り分けます。 |
殆どの属性ポイントを筋力に振り分けます。大幅に物理ダメージが上がります。 残りのポイントは器用(ダメージの振り幅が安定し、命中率が上がる)、運気(CR率が上がる)、敏捷(攻撃速度が上がる)に使います。 |
属性ポイントを2:1或いは1:1に敏捷と筋力に配点します。 敏捷はキャラクターの攻撃速度と回避率に影響します。筋力は物理ダメージが上がります。 |
戦闘スタイル
ニンジャが使うFPは回復量と上限が固定のため、FPを切らさないように戦うことが重要です。
ニンジャの特徴は姿を隠し、相手にめまいを与えるスキルを使ったり、相手を移動不可にしたりする妨害スキルで敵を翻弄します。
さらに攻撃スキルを繰り出してメテオライトを3つ累積させれば、メテオスキルで最大のダメージを与えることができます。
キャリア選択
キャリアは「刃心」「潜影」があります。
刃心キャリア:自分の戦闘能力と移動速度を強化します。主要武器は「ナイフ」「クロー」です。
潜影キャリア:自分の戦闘能力と回避能力を強化します。主要武器は「ナイフ」です。
シューター
シューター遠距離から物理ダメージを与えるジョブです。 ペットを初期段階から扱うことができ、ペットを強化するスキルと遠距離攻撃スキルを得意とします。 |
【編集】
シューター
レザーを装備するシューターは遠距離攻撃を行い、ペットと共に戦うことに長けています。
シューターはRPというポイントを消費してスキルを使います。ペットが敵を足止めしてシューターを守るため、接近されにくくなります。
シューターのスキルにはFPを回復するものが多く、敵を妨害しながら一方的に攻撃することができます。
基本資料
タイプ | 遠距離物理攻撃型 |
---|---|
主属性 | 器用、敏捷、運気 |
スキル | FP消費 |
防具 | レザー |
武器 | 弓、ライフル、ガン |
キャリア | 射撃、野獣 |
特徴
名前 | 説明 | |
遠距離攻撃 | シューターは遠距離攻撃に特化しています。 | |
ペット | ペットをLv10から扱えます。ペット用のスキルとして、ペットのHP回復や能力の強化などができます。 | |
護身 | 死んだふり、FP回復、移動速度上昇など、自身に有益なスキルを使用できます。 | |
罠 | 見えないトラップを仕掛けて相手にダメージを与えます。 |
バランス型 | アタッカー型 | サバイバー型 | |
器用>敏捷、運気、体力 | 器用>敏捷 | 器用+体力 | |
殆どの属性ポイントを器用に割り振ります。遠距離ダメージが上がります。 残ったポイントは敏捷(攻撃速度、回避)、運気(CR率)、体力(最大HP)に振り分けます。 |
主にダメージを上げるために、殆どの属性ポイントを器用(遠距離ダメージ、命中、ダメージ安定度)に振り分けます。残ったポイントは敏捷(攻撃速度)に振り分けます。 | 属性ポイントを1:1或いは1:2で器用と体力に振り分けます。 器用は遠距離ダメージが上がります。体力は最大HPが上がります。 |
戦闘スタイル
シューターのスキルで消費するFPは回復量と最大値が固定されています。そのためFPが回復するスキルを使用するなど、常に残量を意識する必要があります。
ペットと共に戦うことで、シューターは安全な場所から攻撃することができます。
ペットのHPを回復させたり、接近する敵を足止めして間合いを取ることで、優位に戦うことができます。
キャリア選択
キャリアは「射撃」「野獣」があります。
射撃キャリア:シューターの攻撃能力を強化し、射撃スキルの冷却時間を短縮します。主要武器は「ボウ」「ライフル」「ガン」です。
野獣キャリア:ペットの能力を強化します。主要武器は「ボウ」「ライフル」「ガン」です。
- 最終更新:2012-07-13 19:31:46